Input yaitu
alat yang digunakan untuk menerima masukkan data dan program yang akan diproses
di dalam computer. Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang
biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian
scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat
dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu
:
Contoh alat device input :
a.Keyboard
Keyboard digunakan untuk memberikan masukan (input) ke dalam komputer, dimana masukan
(input) tersebut dapat berupa data atau perintah yang dimasukkan dengan cara
mengetikkannya langsung pada keyboard. Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan
oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Scanner
Scanner adalah alat masukan yang dapat menyalin atau meng-copy gambar atau teks
yang kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui monitor komputer dan
selanjutnya gambar atau teks tersebut dapat ditambah, ditambah, dimodifikasi
sesuai keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke dalam harddisk dan media
penyimpanan lainnya, dalam format file teks, dokumen, dan gambar. Jika dilihat
dari segi fungsinya scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya langsung dicetak pada kertas sesuai aslinya,
tidak dapat ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan tidak dapat disimpan dalam
media penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung ditampilkan melalui
monitor, dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau modifikasi dan dapat
disimpan dalam media penyimpanan.
d. Light Pen
Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e.Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode
ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan
buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di
Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
f. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak
suatu objek dalam komputer.
g. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima
input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas
gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang
menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh
pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan
dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar
objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan
tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane
sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara
kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian
ditulisi dengan pensil.
* PROSES DEVICE
Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit
pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah
sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu
informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut
denganmicro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang
terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan
aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang
dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick.
Kecepatanprocessor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock
cycles. Saat ini,
komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga Herzt sama
dengan 1.000.000.000 herzt. Perkembangannyaprocessor yang pertama kali muncul
tahun 1990-an adalah pentium dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini
kecepatannya sudah mencapai 3 Giga Hertz lebih dengan processor Pentium IV.
Seiring dengan kecepatan Pentium IV, telah pula diperkenalkan processor dengan
teknologi mobile yaitu Centrino(Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru
terdapat pada komputer-komputer built up, laptop, notebook. Saat ini, processor
yang terbaru adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua kecepatan
giga hertz seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen processor yang
terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu
software, atau instruksi suatu program.
a. ALU ( Arithmetical Logical Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan
suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan
statistika. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas
utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang
terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini
disebut dengan adderkarena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan
instruksi program yaitu operasi logika (logical operation). Operasi logika
meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator
logika, yaitu :
- Sama dengan (=)
- Tidak sama dengan ( <> )
- Kurang dari ( < ) - Kurang atau sama dengan dari ( <= ) - Lebih besar
dari ( > )
- Lebih besar atau sama dengan dari ( >= )
b.CU ( Control Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan
pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut
dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan
sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur
kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan
dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka
unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU.
Dengan demikian tugas dari
Control Unit ini adalah :
-
Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
- Mengambil instruksi-instruk dari memori utama.
- Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
- Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika serta mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama. Fungsi peralatan yang terdapat dalam
CPU dibagi menjadi 3 Macam yaitu :
a.Peralatan Proses ( Process Storage)
Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu pemrosesan
data. Yang termasuk peralatan proses adalah sebagai berikut.
1.) Processor Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, processor merupakan
bagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu komputer dapat
dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya Processor : Intel Pentium 4,
AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi tingkatan processor-nya semakin baik
fungsi komputer tersebut.
2.) Register Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan
sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai
kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan
untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang
instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih
disimpan di memori utama.
3.) Cache memoriMerupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan
dikatakan sebagai memori perantara.
4.) ROM ( Read Only Memory)Memori
dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu
memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai
sifat yang permanen atau tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat
menghidupkan komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM
berupa instruksi atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan
perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK,
ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak
akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction
atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya.
Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat
berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca
saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat
diprogram kembali yaitu PROM(Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat
diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula
jenis lain yang disebut dengan EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali
berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM (Electrically Erasable
Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat
deprogram kembali.
5.) RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca,
diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara.
Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang
berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat anda mengetik yang ketikan
telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau
harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati
listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi
menjadi empat bagian utama, yaitu :
Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan
hasil pengolahan.
Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM tersebut, data yang
diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke dalam input storage, bila data
dalam bentuk instruksi program maka akan dimasukkan ke dalam program storage,
dan bila dalam bentuk data dan hasil pengolahan data maka akan dimasukkan ke
working storage, kemudian sebelum data akan ditampilkan atau output maka akan
disimpan ke dalamoutput storage.
Terdapat
beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :
1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang paling pertama kali
ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini dapat
kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis ini sudah tidak lagi
diproduksi.
2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki
kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan
dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah
72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline
Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz
3. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang
memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki
kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin.
Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di
atas 100 MHz.
5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini memiliki kecepatan
sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4.
Slot Memori untuk RD RAM adalah 184
pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan
hingga 800 MHz.
6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM jenis ini memiliki
kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM
yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik.
Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.
* OUTPUT DEVICE (Alat keluaran)
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk
mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU
kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan
untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang
dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang dihasilkan dari pengolahan
data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
- Tulisan
- Image
- Suara
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia
Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker
a.Monitor
Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam
sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar
televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi
para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat
apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam
keadaan benar atau belum.
Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar katoda atau
cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan technique) bisa
dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang dihasilkan akan
bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari atas kebawah melintasi
bagian belakang monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila
ditembus sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat
dibentuk pada layar monitor.Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk dari hasil
penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor, maka yang
nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak. Pola
seperti ini disebut sebagai “raster pattern”.
Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya terdapat satu sinar
elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor jenis ini hanya bisa
menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau hitam. Sedangkan
untuk monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa menghasilkan warna merah,
biru dan hijau jika ditembus oleh sinar elektrone. Koordinasi yang dikendalikan oleh
komputer dalam menembus titik inilah yang menghasilkan gambar berwarna pada
monitor.
- Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai
kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam
mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya
di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan
256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau
PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang
banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode
grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar
data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai
jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar
dan diapit oleh dua elektode yang transparan
b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau
gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter
berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan adalah.
-
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan
menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
- Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan
elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
-
Pin Dot matrix
- Ink jet
- Laser
- Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head
printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi
yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial
(bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf
(characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per
halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari
tiga jenis, yaitu.
Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170, Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet, Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
c. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar
mesin dan konstruksi bangunan.
d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan
lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran
pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
* VEKTOR DISPLAY
Gambar Vektor tersusun atas objek garis, kurva, bentukan(shape) dan memiliki
atribut seperti : isian warna, isian tekstur, garis tepi. Atribut objek elemen
gambar vektor dapat diubah ukurannya, bentuknya, warnanya, secara individual
tanpa menurunkan kualitas gambar. Masing - masing objek tersebut terwujud dari
hasil pemetaan koordinat dan persamaan matematis. Maka, gambar vektor tidak
akan “pecah” dan berkurang kualitasnya jika diubah ukurannya secara
keseluruhan.
Contoh gambar vektor adalah ilustrasi, kartun, dan text. Dari uraian itu,
gambar vektor bersifat resolution independent.
Contoh : Jika anda menggunakan Browser Mozilla Firefox coba tekan CTRL +
berkali-kali untuk memperbesar ukuran, maka akan terlihat bahwa Text tidak
mengalami penurunan kualitas Warna, sedangkan objek gambar akan terlihat
kotak-kotak bergerigi bahkan buram.
Warna pada gambar vektor memang lebih banyak bersifat solid. Gradasi
warna(chrome) dan nada(tone) tidaklah sekaya jika dibandingkan dengan gambar
bitmap yang bersifat photo realistic. Beberapa perangkat lunak pengelola gambar
vektor seperti corelDraw kini telah dapat menyimulasikan transparansi dan
peleburan (blending) antar lapiran elemen gambar(layer).
Beberapa contoh format gambar vektor adalah : CDR(CorelDraw), AI(Adobe
Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer Graphic Metafile),
DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).
Metafile adalah format gambar vektor yang dapat menyimpan elemen bitmap,
misalnya isian tekstur bitmap. Sampai saat ini web masih didominasi format
gambar bitmap. Beberapa format vektor yang mulai banyak didukung dunia web,
misalnya SWF(Adobe Shockware Flash) dan SVG(Scalable Vektor Graphic) yang
berbasis bahasa pemograman XML(eXtensible Markup Language). Kedua format ini
mendukung gambar statis maupun animasi 2 dimensi.
Pengubahan gambar bitmap ke gambar vektor(tracing) saat ini telah mampu
dilakukan perangkat lunak pengolah gambar vektor seperti CorelDraw, Corel
Trace, Adobe Flash, dan lain-lain. Jika ingin mengkonversi vektor ke
bitmap(rasterisasi), sebaiknya tetap menyimpan format vektornya untuk
mempertahankan kulitas gambar.
* RASTER DISPLAY
Bitmap atau Raster merupakan gambar yang tersusun dari titik-titik elemen
gambar yang disebut piksel. Masing-masing piksel memiliki informasi warna.
Jumlah kemungkinan warna yang dapat ditampilkan oleh suatu piksel tergantung
pada satuan bit yang dimiliki gambar bitmap tersebut. Gambar bitmap 8 bit
berarti piksel-piksel yang menyusun dapat menampilkan kemungkinan warna
sebanyak 2 pangkat 8, atau 256 warna. Gambar bitmap dengan resolusi (jumlah
piksel setiap satuan ukur) besar, akan terlihat lebih halus dibandingkan yang
memiliki resolusi rendah. Resolusi gambar bitmap dinyatakan dalam satuan dot
per inch(dpi) atau pixel per inch(ppi).
Foto digital dan gambar hasil pemindaian (scanning) adalah gambar bitmap.
Kadangkala, kita memindai foto dengan resolusi lumayan tinggi, misalnya 300 dpi
yang sesuai untuk cetakan seukuran majalah. Ketika dilihat dimonitor komputer,
tampak lebih besar karena standar display monitor komputer adalah 72 dpi atau
96 dpi. Maka dari itu, resolusi gambar bitmap yang sesuai untuk keperluan display,
misal web adalah 72 dpi.
Lain halnya jika akan kita pergunakan untuk keperluan cetak. Printer memerlukan
resolusi yang cukup untuk menampilkan cetakan gambar yang baik, tergantung pada
ukuran media cetak dan jarak pandang idealnya. Cetak foto seukuran 10R akan
lebih baik jika menggunakan resolusi 300dpi atau lebih. Lain halnya untuk
baliho. Jarak pandang yang jauh, tidak akan menampakkan piksel yang ukurannya
besar - besar karena menggunakan resolusi rendah, misalnya 50dpi.
Gambar bitmap bersifat resolution dependent. Artinya ketika kita mengubah
ukurannya(resample), sulit untuk mengendalikan kualitasnya. Jika kita
mengecilkan ukurannya, berarti membuang sebagian pikselnya. Sebaliknya ketika
diperbesar ukurannya(bukan zooming) akan terjadi terjadi penambahan piksel
diantara ruang piksel yang teregang. Piksel - piksel tambahan akan dikalkulasi
agar mirip warnanya dengan piksel disekitarnya. Mekanisme ini disebut
interpolasi.
Pembesaran gambar melebihi kemampuan pikselnya akan mengekibatkan efek garis
bergerigi(jagged) pada pinggiran objek.
Beberapa contoh format gambar bitmap adalah : BMP, GIF, PNG, TIFF, JPEG, Targa,
PICT(MacOS), PCX, serta PSD.
Format PNG, GIF, TIFF, PSD, dan PICT mampu merekam informasi transparansi.
Namun GIF hanya mampu menyimpan informasi transparansi 1 bit : transparan atau
tidak sama sekali. Jadi transparansi pada format GIF tidak bersifat persial
atau gradual. GIF juga hanya bisa menyimpan informasi 256 warna. Untuk
mengatasi keterbatasan itulah, format PNG hadir. Namun, beberapa browser
internet gaek belum mendukung format PNG, sehingga saat ini lebih banyak
digunakan untuk keperluan cetak.
SUMBER:
http://blog.iptek-online.com/photoshop/82-penjelasan-design-grafis-gambar-vektor-dan-bitmap.html