Minggu, 29 April 2012

Scanning Antivirus dan Malware Gratis (Tugas 2 Makalah)


BAB  I
PENDAHULUAN

1.1              Latar Belakang
Anda sering masuk ke situs kelas merah atau berbahaya. Atau suka mencoba program dengan crack atau patch atau KeyGen yang disebar melalui Internet. Sekali lagi kami peringatkan, berhati hati bila mengunakan software atau situs kelas merah. Karena tidak semua yang gratis memang gratis. Atau terlihat aman ternyata ada maksud tertentu. Situs kelas merah biasanya memasukan malware, trojan dan virus lainnya.
Mungkin menjadi pertanyaan, mengapa para kriminal menyebarkan virus dan malware di daerah tersebut. Jelasnya, daerah tersebut merupakan daerah favorit bagi pengemar program copian. Baik game gratis, software gratis sampai tool gratis dan gambar serta video gratis dalam tanda petik. Sarana P2P seperti Bittorrent misalnya, memiliki koneksi user paling banyak. Tidak heran penyebaran melalui media ini akan efektif menyebarkan virus atau malware.

1.2         Rumusan Masalah
Pada makalah ini penulis memberikan rumusan masalah pada penjelasan mengenai beberapa tips yang digunakan untuk menscanning antivirus dan malware pada komputer atapun laptop.

1.3      Tujuan Penulisan
Tujuan dari makalah ini adalah untuk mengetahui beberapa antivirus dan anti malware yang baik digunakan untuk mendeteksi virus dan malware yang terdapat pada komputer ataupun laptop.


BAB II
PEMBAHASAN

2.1       Memahami Antivirus
            Antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengamankan, mendeteksi, dan menghapus virus komputer dari sistem komputer. Antivirus disebut juga Virus Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan).
Antivirus-antivirus terbaru sekarang tidak hanya mendeteksi virus. Program antivirus sekarang juga telah dilengkapi dengan kemampuan untuk mendeteksi spyware, rootkits, dan malware-malware lainnya. Tidak hanya itu, antivirus sekarang dilengkapi firewall untuk melindungi komputer dari serangan hacker dan anti spam untuk mencegah masuknya email sampah dan/atau virus ke inbox pengguna.

2.2       Malware
            Malware yang merupakan sebuah perangkat lunak berbahaya (malicious software) saat ini semakin mudah menyebar dan menginfeksi komputer. Tanpa kita sadari sistem dan aplikasi komputer kita telah dirusak bahkan informasi pribadi milik kita pun bisa diketahui dan disalahgunakan oleh orang lain hanya karena aktifitas browsing yang kita lakukan.
Pada dasarnya malware adalah program berbahaya dan tidak diinginkan yang dapat merusak sistem komputer, menghambat akses internet dan yang paling berbahaya yaitu mencuri informasi seperti password dan no kartu kredit kita.

Jenis-jenis Malware ini diantaranya adalah trojan, virus, worm, spyware, adware, rootkit dan sebagainya. Berikut beberapa pengertian dari jenis-jenis malware, CMIIW ..
  • Virus Komputer adalah jenis malware yang menyerang file eksekusi (.exe) yang akan menyerang dan menggandakan diri ketika file exe yang terinfeksi di jalankan. Virus komputer menyebar dengan cara menyisipkan program dirinya pada program atau dokumen yang ada dalam komputer.
  • Worm adalah sebuah program komputer yang dapat menggandakan dirinya secara sendiri dalam sistem komputer. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dengan memanfaatkan jaringan (LAN/WAN/Internet) tanpa perlu campur tangan dari user itu sendiri.Worm memanfaatkan celah keamanaan yang memang terbuka atau lebih dikenal dengan sebutan vulnerability.
  • Spyware adalah program yang bertindak sebagai mata-mata untuk mengetahui kebiasaan pengguna komputer dan mengirimkan informasi tersebut ke pihak lain. Spyware biasanya digunakan oleh pihak pemasang iklan.
  • Adware adalah iklan yang dimasukan secara tersembunyi oleh pembuat program, biasanya pada program yang bersifat freeware untuk tujuan promosi atau iklan.
  • Trojan atau trojan hourse adalah program yang diam-diam masuk ke komputer kita, kemudian memfasilitasi program lain misalnya virus, sypware, adware. keylogger dan malware lainnya untuk masuk, merusak sytem, memungkinkan orang lain meremote komputer dan mencuri informasi seperti password atau nomor kartu kredit kita (untung saya ga punya kartu kredit..)
  • Keylogger adalah sebuah program yang dapat memantau penekanan tombol pada keyboard, sehingga orang lain dapat mengetahui password dan informasi apapun yang kita ketik.
  • Rootkit adalah program yang menyusup kedalam system komputer, bersembunyi dengan menyamar sebagai bagian dari system (misalnya menempel pada patch, keygen, crack dan game), kemudian mengambil alih, memantau kerja sistem yang disusupinya. Rootkit dapat mencuri data yang lalu-lalang di jaringan, melakukan keylogging, mencuri cookies akun bank dan lain-lain.
  • Phishing adalah suatu bentuk penipuan untuk memperoleh informasi pribadi seperti userID, password, ATM, kartu kredit dan sebagainya melalui e-mail atau website palsu yang tampak asli.

2.3        Cara mengetahui peredaran virus dan malware pada Internet

Ketika user membuka halaman sampai mencoba membuka file video. Area ini paling tidak aman, karena secara tidak langsung computer sengaja dibawa ke daerah berbahaya. Hasilnya bisa saja computer terinfeksi malware sampai virus. Jebakan yang paling panas ketika sebuah situs menawarkan video "dalam tanda petik". Ketika di-click, computer diminta mendownload file Codec yang biasanya berbentuk Exe. File ini biasanya disisikan virus atau memang sebuah virus. Salah satu serangan virus sampai malware yang disebarkan via Internet mengunakan trik seperti ini. Dengan meminta pengunjung untuk mendownload, dan menginfeksi computer dengan driver codec video palsu. Cara tersebut menjadi sangat efektif untuk menyebarkan malware dan virus.
Masih bertahan sampai saat ini. Mengunakan program crack atau patch yang disebarkan melalui jaringan P2P sampai free hosting ternyata banyak terkait dengan penginfeksian malware. Secara tidak disengaja, sebenarnya anda sudah menyuntikan virus atau malware kedalam computer anda sendiri dengan memakai patch atau crack yang disebar via internet. Cara yang digunakan beraneka ragam. Misal, anda mencari KeyGen atau Patch, program program pembuka versi trial menjadi versi full bisa saja disuntikan program malware tertentu. Bahkan KeyGen ataupun Patch Antivirus menjadi ajang penyuntikan virus dan malware.
Baik malware dan virus, keduanya memang sulit dibedakan. Malware umumnya digunakan untuk pekerjaan ringan atau sebagai sarana menginfeksi computer dengan virus dan malware lain. Malware biasanya memiliki tugas tertentu, dan selalu memeriksa melalui koneksi internet anda. Bisa saja malware ditidurkan sementara waktu , dan menunggu tugas untuk aktif dari si pembuatnya. Atau sekedar menampilkan iklan tertentu.
Malware biasanya berbentuk program atau script kecil yang masuk kedalam computer tanpa diketahui pemiliki computer. Media inilah yang memiliki tugas khusus lebih besar seperti mengambil virus dan program malware lain untuk kembali menginfeksi computer. Kategori kerusakaan malware ringan biasanya tidak ada, kecuali menganggu kinerja program pada computer dan mengambil sedikit koneksi computer.
Sementara virus yang disebarkan melalui program copian seperti crack dan patch paling banyak menginfeksi computer. Mengapa, karena banyak orang merasa ingin mencoba dan melihat seperti apa kemampuan sebuah program sebelum membeli. Lalu mencari crack dan patch untuk membobol kunci dari program trial menjadi asli dan berfungsi penuh. Hasilnya computer akan terinfeksi virus oleh program pembuka kunci yang biasanya dikenal sebagai Patch atau Crack.

2.4       Upaya yang dilakukan untuk keamanan computer
  1. Upayakan memerika computer dan mengupdate Antivirus anda secara rutin, gunakan juga anti malware software atau software yang memiliki kedua fitur tersebut.
  2. Gunakan software Asli khusus untuk antivirus
  3. Bila tidak mau membeli software asli, media gratis seperti scanning gratis baik dari tool maupun website akan sangat membantu. Walaupun belum tentu computer anda bisa kebal dari serangan virus.
  4. Bila data pada computer dan data pribadi sangat penting. Jauhi computer dari jalur berbahaya seperti tidak mencoba coba program crack dan patch. Atau mendownload file aneh dari P2P yang beresiko.
  5. Terakhir, tidak ada antivirus yang ampuh dan mampu menangani semuanya.

BAB III
PENUTUP

3.1       Kesimpulan
Malware berbeda dengan virus, karena Malware bersifat membantu dan umumnya menganggu tetapi tidak merusak. Dan dibuat untuk tujuan khusus dari sekedar mencuri data pribadi, sampai menginfeksi computer sebagai sarana iklan sampai tugas untuk mendownload program lain.
Sementara Virus bisa bisa dimanfaatkan sebagai program nakal dengan tujuan beragam. Baik sekedar mencuri data pribadi, membuka pintu bagi computer lain agar bisa menyusup kedalam computer anda dan sebagainya.
Sekali lagi, Malware dan Virus sangat sulit dibedakan. Sekarang antara virus dan malware terlihat hampir mirip tetapi berbeda fungsi. Untuk mudahnya, Virus biasanya memiliki tugas lebih besar dari pembuatnya.

3.2       Saran
            Upayakan memerika computer dan mengupdate Antivirus anda secara rutin, gunakan juga anti malware software atau software yang memiliki kedua fitur tersebut. Bila tidak mau membeli software asli, media gratis seperti scanning gratis baik dari tool maupun website akan sangat membantu. Walaupun belum tentu computer anda bisa kebal dari serangan virus. Bila data pada computer dan data pribadi sangat penting. Jauhi computer dari jalur berbahaya seperti tidak mencoba coba program crack dan patch. Atau mendownload file aneh dari P2P yang beresiko.


Referensi
·        Syarifani, M. Zamakh. Scaning antivirus dan malware gratis. Yogyakarta: Penerbit Andi Yogyakarta (CV. Andi Offset), hal. 26-31.

·         Ridho, M. Febryan. 2012 Tugas ke 2 makalah softskill. Universitas Gunadarma. Kota Bekasi.

·         www.google.com/

·         http://www.obengware.com/

·         Teman-teman sekalian yang turut memberikan inspirasi dalam selesainya makalah ini. Thanks you for all my friend’s.

Jumat, 23 Maret 2012

Facebook Ditawar Rp 135 Triliun, Zuckerberg Balas Nawar Microsoft

TEMPO Interaktif, Paris - Dulu banyak orang mengira Mark Zuckerberg gila ketika ia menolak tawaran akuisisi Yahoo atas situs jejaring sosial buatannya Facebook dengan harga US$ 1 miliar. Tapi nyatanya, walau tawaran sudah dilipatgandakan, Mark tetap menolak.

Pada 2007 lalu Microsoft memberikan tawaran akuisisi US$ 15 miliar atau sekitar Rp 135 triliun, tapi tetap ditolak. Informasi ini terungkap pada konferensi pers pada konferensi web di Paris dengan judul "How to get acquired".

Senior Direktur Strategi dan Akuisisi Microsoft, Fritz Lanman, menegaskan bahwa Microsoft sudah berusaha untuk mengakuisi Facebook. "Ya kami mencoba untuk akuisisi, Facebook memiliki banyak kesamaan," kata dia.

Maka CEO Microsoft Steve Ballmer mendekati Mark Zuckerberg dan menawarkan US$ 15 miliar. Zuckerberg dilaporkan membalas Ballmer dengan mengatakan, "Mengapa bukan kami yang membeli perusahaan anda sebesar US$ 15 miliar?"

Usai penolakan tersebut, Microsoft membuat investasi US$ 240 juta (Rp 2,16 triliun) ke Facebook untuk kemitraan pencarian seperti yang ada sekarang.

Walau ada kerja sama dengan Microsoft, Zuckerberg menolak menjual situs jejaring sosial terbesar itu. "Saya tidak ingin menjual perusahaan, kecuali jika saya masih bisa terus mengontrolnya," kata dia.

Sumber : http://id.news.yahoo.com/tmpo/20101214/ttc-facebook-ditawar-rp-135-triliun-zuck-a197c9d.html

Penemu Mouse Pertama

Tahukah Anda siapa dan bagaimana bentuk disain Mouse pertama ditemukan?

Artikel Teknologi ini akan membahas Siapa penemu Mouse dan bagaimana bentuk disain Mouse pertama diciptakan dan sekilas Profil penemunya. Mengapa dikatakan Mouse?. Karena bentuknya yang menyerupai tikus dan pada umumnya selalu keluar masuk jendela (jendela program).

Mouse diciptakan oleh Douglas Angelbart, dilahirkan pada tahun 1925, di Oregon, Dimana beliau dibesarkan disebuah peternakan kecil. Tahun 1942 ia lulus sekolah menengah dan pergi ke Oregon State University untuk belajar elektronik .

Berikut adalah gambar mouse pertama yang di ciptakan oleh Douglas Angelbart :



Berikut adalah sketsa disain mouse tersebut:


Sesuai dengan perkembangan zaman, teknologi semakin canggih hingga perkembangan mouse sendiri meningkat pesat dengan adanya generasi perancang baru dalam disain mouse. Teknologi mouse berkembang dimulai dengan menggunakan bola sebagi penggerak, Bluetooth, Wireless sampai sekarang menggunakan teknologi finger mouse yang dapat dilengketkan dijari tangan layaknya cincin.


Berikut gambar teknologi finger mouse:


Siapa sangka dengan bentuk pertama mouse yang mirip dengan potongan kayu itu merupakan kebutuhan yang sangat penting dalam dunia komputer, apalagi bagi disain grafis. Artikel Teknologi

Sumber : forumbebas, www.ibiblio.org

PENEMU INTERNET

Akhirnya Artikel Teknologi kembali memposting didunia blogging heheheh. Dalam Artikel kali ini Artikel Teknologiakan membahas tentang SIAPAKAH PENEMU INTERNET atau WWW (World Wide Web) ?

Apakah anda mengenal orang yang ada dalam gambar tersebut ?
Jawabannya bisa YA bisa juga TIDAK, okelah kalo begitu langsung aja kita cari tau.

Vannevar Bush (11 Maret, 8190 - 30 Juni, 1974 adalah seorang insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang dikenal karena pencapaiannya pada bidang kompetisi analog, peran politiknya pada pengembangan bom atom, dan idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai konsep awal yang mendasari munculnya teknologi World Wide Web. Memex (singkatan dari "memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.

Vanner Bush memang tidak terlibat langsung dalam pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau beliau disebut dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip dengan yang dikenal saat ini ysitu hypertext.

Dengan danya teori dari Vannevar Bush maka Ted Nelson mulai merintis dan mengembangkan dan mengimplimentasikan teori tersebut. Ide inovatif Vanner Bush untuk mengotomatisasi memori manusia jelas penting di era perkembangan digital, tetapi bahkan lebih penting adalah pengaruh pada institusi ilmu di Amerika. Karyanya untuk menciptakan hubungan antara pemerintah dan pembentukan ilmiah selama Perang Dunia II mengubah cara penelitian ilmiah yang dilakukan di AS dan memupuk lingkungan di mana Internet kemudian dibuat.

Bush lahir pada tanggal 11 Maret, 1890 di Chelsea, Massachusetts. Dia memiliki dua saudara perempuan. Ayahnya adalah seorang pendeta Universalis. Sebagai seorang anak, Bush sakit-sakitan dan kadang-kadang terbaring di tempat tidur untuk membentang waktu yang lama.


Sedangkan pada Tufts Bush menikmati pengalaman pertamanya sebagai penemu. Penemuannya adalah sebuah alat survei tanah ia disebut pelacak profil. Ini tampak seperti sebuah mesin pemotong rumput. Karena didorong atas tanah secara otomatis dihitung elevasi dan menarik peta kasar. Ini memungkinkan satu orang untuk melakukan pekerjaan biasanya dilakukan oleh tiga. Bush pikir ini akan menjadi sukses secara komersial, tapi tidak pernah tertangkap. Dia belajar dari kegagalan ini. Dia belajar bahwa untuk menjadi insinyur nyata ia perlu untuk belajar lebih dari matematika dan fisika. Dia harus belajar bagaimana secara efektif berhubungan dengan orang.

Setelah lulus dari Tufts, Bush pergi bekerja untuk General Electric pengujian peralatan listrik. Dia diberhentikan setelah kebakaran terjadi di pabrik-nya. Ia kemudian mengambil posisi mengajar matematika di adik Tufts 'kuliah-Clark University di Massachusetts. Itu pada tahun 1914. Tahun berikutnya ia memutuskan untuk kembali ke sekolah sendiri. Ia ditawari sebuah persekutuan besar o $ 1,50 untuk mengejar gelar doktor di bawah seorang profesor bernama Arthur Webster. Webster Bush ingin mengabdikan bekerja doktornya untuk mempelajari akustik. Bush, yang tidak peduli untuk diberi tahu apa yang harus dilakukan, menolak persekutuan. Sebaliknya, ia pergi ke MIT di mana ia menerima gelar doktor di bidang teknik dalam waktu kurang dari satu iklan tahun lalu kembali ke Tufts sebagai asisten profesor.

Bush Differential Analyzer
Bush juga bekerja pada pengembangan mesin yang akan mengotomatisasi pemikiran manusia. Spesialisasi dalam hampir setiap bidang akademis adalah menciptakan kekenyangan informasi. Ada sesuatu yang diperlukan untuk membantu memilah-milah toko tumbuh akumulasi pengetahuan. Dalam mikrofilm tahun 1930 ', yang telah ada selama hampir satu abad, yang semakin populer sebagai perangkat penyimpanan, terutama di kalangan pustakawan. Bush, penggemar fotografi, cukup tertarik pada teknologi ini bangkit kembali. Ia mengusulkan untuk membangun sebuah mesin untuk FBI yang bisa meninjau sidik jari 1.000 menit. Mereka menolaknya. Tapi ia terus mengejar visi terakhirnya.

Bush menyebut perangkat Nya menjadi pemilih yang cepat. Ini akan ditempatkan di meja dan bisa menyimpan sejumlah besar informasi tentang mikrofilm. Pengguna dapat memilih dokumen cepat yang kemudian akan diproyeksikan di layar. Pada tahun 1930-an, Bush mengawasi pembangunan empat selektor cepat. Mereka terganggu dengan masalah teknis dan terhalang oleh negara teknologi saat ini, tapi ia merupakan salah satu yang pertama untuk mencoba membangun sebuah prosesor informasi pribadi, dan pengalaman-pengalaman awal memberikan dasar yang solid untuk artikel monumentalnya, "As We May Think. "

Nah gimana sekarang udah tau kan Siapa beliau dan Sipakah Penemu Internet? WWW (World Wide Web) 

Artikel TeknologiSumber : http://id.wikipedia.org dan http://www.ibiblio.org ( Telah di translate melalui Google Translate)

SUPER KOMPUTER

Perkembangan komputer dengan teknologi canggih saat ini bukan lagi sekedar mimpi, sejarah perkembangan komputer adalah sebuah batu loncatan dalam melahirkan super komputer.

Superkomputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam kapasitas proses, terutama kecepatan penghitungan. Superkomputer diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour Cray di Control Data Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970an sampai Cray berhenti untuk membentuk perusahaanya sendiri, Cray Research.

Dikutip dari www.kompas.com, China secara resmi mencatatkan diri sebagai negara yang memiliki superkomputer tercepat di dunia. Ini adalah kali pertama superkomputer buatan China masuk daftar peringkat pertama superkomputer tercepat dunia yang dirilis situs web www.top500.com dan mengalahkan superkomputer-superkomputer buatan Amerika Serikat.

Tianhe-1 atau berarti Bima Sakti, nama superkomputer yang dibangun di National Supercomputing Centre di Tianjin, melampaui kecepatan hingga 2,570 petaflop atau triliun kalkulasi per detik. Di urutan kedua terdapat Jaguar, superkomputer milik Pemerintah AS di Tennessee dengan 1,750 petaflop.

Mungkin diantara sobat ada yang bertanya, apasih yang dimaksud dengan Petaflop itu?

Petaflop atau FLOPS adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris Floating point Operations Per Second yang merujuk pada satuan untuk jumlah perhitungan yang dapat dilakukan oleh sebuah perangkat komputasi (dalam hal ini adalah komputer) terhadap bilangan pecahan (floating point) tiap satu satuan waktu. FLOPS merupakan satuan pengukuran kecepatan kinerja suatu mikroprosesor biasanya dalam aplikasi ilmiah (scientific application), seperti untuk menghitung/mensimulasikan data pergerakan Bumi secara waktu nyata. Sebagai contoh, superkomputer mempunyai kemampuan untuk melakukan kalkulasi sebanyak 80 juta kalkulasi terhadap bilangan pecahan dalam 1 detik, dan dapat dinyatakan dalam satuan 80 MFLOPS/MegaFLOPS. Gimana sob masih bingung? Kalau masih bingung Tanya aja sama mbah google hehehe bercanda sob.

masih dalam kutipan www.kompas.com, Tidak hanya satu superkomputer China yang unjuk gigi. Di urutan ketiga pun terdapat superkomputer milik China, yakni Nebulae, di National Supercomputing Centre di Shenzhen. Superkomputer buatan ASmemang masih mendominasi daftar tersebut. Dari 500 unit, lebih dari setengah berada di AS. China mencatat 42 unit dan melampaui jumlah superkomputer Jepang, Perancis, Jerman, dan Inggris. Namun, superkomputer-superkomputer di China menggunakan cip buatan perusahaan AS, antara lain Nvidia.

Kegunaan Superkomputer


Superkomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik (seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dll. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer.

Desain Superkomputer

Superkomputer biasanya unggul dalam kecepataan dari komputer biasa dengan menggunakan desain inovatif yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini biasanya menspesialisasikan untuk penghitungn tertentu, biasanya penghitungan angka, dan dalam tugas umumnya tidak bagus hasilnya. Hirarki memorinya didesain secara hati-hati untuk memastikan prosesornya tetap menerima data dan instruksi setiap saat; dalam kenyataan, perbedaan performa dengan komputer biasa terletak di hirarki memori dan komponennya. Sistem I/Onya juga didesain supaya bisa mendukung bandwidth yang tinggi.

Bagaimana pendapat sobat dengan adanya Superkompter tersebut? Apakah dengan adanya sejarah perkembangan komputer yang telah melahirkan superkomputer ini dapat dimanfaatkan sebagaimana mestinya atau sebaliknya? Silahkan sobat keluarkan semua dalam kotak komentar.

Sumber : www.kompas.com, http://id.wikipedia.org/

Software Apakah Pendukung Eksistensi Facebook ?

Siapa yang tidak mengenal Facebook, Situs Jejaring Sosial Network Nomor 1 Didunia. Dibalik semua itu apa sebenarnya yang membuat Facebook bisa tetap bertahan dengan banyaknya pengguna hingga saat ini? Mari kita simak

Sebagai situs jejaring sosial yang memiliki berjuta pengguna, Pastilah Facebook memiliki aktifitas yang sangat padat. Seperti dikutip detikINET dari Pingdom Minggu, (17/10/2010), Facebook melayani sedikitnya 570 miliar page view setiap bulannya. Selain itu, tercatat sekitar 3 miliar foto diupload setiap bulannya oleh seluruh pengguna. Hal itulah yang membuat Facebook memiliki jumlah server cukup besar, yakni sekitar 30 ribu server yang ada hingga 2009 lalu.

Peran perangkat keras dalam mendukung eksistensi facebook memang penting, namun dibalik semua itu peran Software juga tidak kalah penting untuk menjaga kelangsungan hidup situs jejaring sosial tersebut. Software apakah yang dimaksud?


Memcached, merupakan hash atau array asosiasi yang dapat menyimpan data berupa string, integer atau bahkan object. Data hash ini disimpan didalam memori komputer (RAM) hingga sangat cepat untuk diakses.


HipHop for PHP, aplikasi ini bertugas untuk mengkonversi bahasa pemrograman PHP menjadi C++. Sehingga akan mempercepat pengolahan data di dalam Facebook.


Haystack, inilah aplikasi yang bertugas mengurusi storage foto di dalam database Facebook. Sebagai informasi, Facebook memiliki 80 miliar foto dengan beragam resolusi. Jadi dibutuhkan aplikasi yang benar-benar tangguh untuk mengeolanya.


BigPipe, Aplikasi ini berfungsi untuk memperbaiki sebuah bug atau kesalahan sintax pada facebook


Cassandra Apache, adalah sebuah aplikasi database berbasis Bigtabel’s Data. Aplikasi Inilah yang digunakan facebook untuk penyimpanan miliayaran data hingga saat ini.


Scribe, adalah sebuah situs penerbitan sosial, dimana puluhan juta orang-orang berbagi tulisan asli dan dokumen.


Hadoop, Aplikasi ini sama dengan Cassandra Apache yang bertujuan sebagai penyimpanan data facebook. Proyek Apache adalah sebuah implementasi open-source kerangka kerja yang handal, komputasi terukur, terdistribusi dan penyimpanan data


Hive, adalah gudang data infrastruktur yang dibangun oleh Hadoop yang menyediakan alat untuk mengaktifkan summary data, query adhoc dan analisis data yang tersimpan dalam file Hadoop.


Thrift, adalah suatu kerangka kerja pengembangan perangkat lunak untuk jasa lintas-bahasa. software Ini menggabungkan sebuah software stack dengan mesin pembuatan kode untuk membangun layanan yang bekerja secara efisien seperti C + +, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C #, Cocoa, Smalltalk, dan OCaml

Varnish, adalah perangkat lunak kunci yang mempercepat situs web Anda. Ini adalah Open Source, dibangun pada standar industri dan membutuhkan sumber daya yang sangat sedikit

Semua piranti lunak tersebut digunakan untuk menjaga kelangsungan Facebook hingga saat ini. Artikel ini saya dedikasikan buat para pembaca setia www.artikelteknologi.com khususnya bagi para Facebook mania.

Sumber data saya temukan berdasarkan Googling dengan keyword masing-masing nama piranti lunak, dan di translate menggunakan google translate.

Perkembangan Robot Jepang

Kali ini saya akan coba membahas tentang Perkembangan Robot Jepang. Namun sebelum melangkah lebih jauh ada baiknya kita mengetahui dulu asal mula kata Robot itu sendiri, mungkin diantara kita ada yang belum mengetahui asal mula dari kata Robot itu sendiri. Berikut kilasan singkatnya

Asal kata Robot

Kata robot pertama kali diperkenalakan oleh seorang penulis dari Czech yang bernama Karel pada tahun 1921. Kata Robot berasal dari kata ‘robota’ yang berarti: Pekerja Sendiri, Kata robot diperkenalkan kepada masyarakat dalam permainannya RUR (Rossum's Universal Robot), yang diterbitkan pada tahun 1920.

Robot Pertama Buatan Jepang

Gakutensoku, robot pertama yang dibangun di Jepang, telah dibuat di Osaka pada tahun 1929. Robot ini dirancang dan diproduksi oleh ahli biologi Makoto Nishimura (1883-1956)

Gakutensoku bisa mengubah ekspresi wajah dan menggerakkan kepala dan tangan melalui mekanisme tekanan udara. Ia memiliki panah Sinyal berbentuk pena di tangan kanan dan lampu bernama Reikantō (霊 感 灯, "cahaya inspirasi") di tangan kirinya. Bertengger di atas Gakutensoku adalah robot berbentuk burung bernama Kokukyōchō. Ketika Kokukyōchō menangis, maka mata Gakutensoku tertutup dan ekspresinya menjadi termenung. Ketika lampu bersinar, Gakutensoku mulai menulis kata dengan pena.

Namun sayang robot pertama buatan Makoto Nishimura ini hilang saat pameran dijerman pada tahun 1939.

Robot Acroid

Actroid merupakan sebuah robot humanoid (Teknologi yang dibuat memiliki kemiripan dengan bentuk manusia) yang dikembangkan oleh Universitas Osaka dan diproduksi oleh Kokoro Company Ltd. Pertama kali diperkenalkan tahun 2003 pada Pameran Robot Internasional di Tokyo, Jepang. Beberapa versi yang berbeda dari produk yang telah diproduksi sejak saat itu. Pembuatan robot ini diciptakan layaknya seorang wanita muda beketurunan Jepang.

Actroid merupakan contoh pelopor mesin nyata yang disebut dengan istilah fiksi ilmiah android atau gynoid, sejauh ini hanya digunakan untuk robot fiksi. Rabot ini dapat meniru fungsi-fungsi manusia seperti berkedip, berbicara, dan bernapas. The "Repliee" model robot interaktif dengan kemampuan untuk merespon, mengenali dan berpidato.

Teknologi biasa membuat saya gigit jari dengan perubahan-perubahan yang sangat signifikan, hal yang menurut kita mustahil pun bisa terjawab dengan adanya perkembangan teknologi robot tersebut. Kalau menurut sobat gimana?

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Gakutensoku